“网络版的单机游戏?”
“对,这个游戏的最大乐趣,是可以亲身经历自木质帆船,到第二次世界大战战列舰会战的所有战役,即风帆时期,铁甲舰时期、战列舰时期。也就是说,游戏核心乐趣是一个个参与史上著名海战战役,如英吉利海峡海战(西班牙无敌舰队覆灭)、特拉法尔加海战(拿破仑海军失败)、rì德兰海战等等。人民币玩家可以花巨资直接购入巨舰,普通玩家则通过完成我们设定一个又一个任务,也可以拿到同样战舰,只是相对耗时间。此外,像甲午海战,我们内测时,会限制新加入战舰数量,比如最大只能增加北洋水师3艘。”
“这样那些人民币玩家干吗?花了巨资,购入的巨舰无法逞威、炫耀?”
“这个游戏的主旨是合作,而不是英雄主义,哪怕购入了巨舰,要么当指挥官,要么当炮手,不能无所不能。其次,借鉴反恐jīng英,鼓励组队模式,5个人或10个人,组成小部队小舰队,一起进入某场海战,改变最终结果。同时,我们设立不同奖金,用于奖励战役改变后的胜利者,不改变历史上双方军力对比而改变海战结果的,评分最高,奖金最大。由此也满足其战役中,玩家船只损毁、修复及升级的费用。当然,不同玩家战队如果想较量,我们也欢迎,会设立单独开战区,互定生死,双方可以设定赌注(银子数量),甚至允许其他玩家下注,胜者可以拿走全部赌注和一定比例的投注。此外公司会设置一些诸如幸运+1之类的小bug奖品,以增加娱乐xìng等等。”
“修复和升级?貌似这个是现在网游的主流套路。”
“因为同口径的火炮,材质不同,冶炼技术不同,也会造成shè程和威力的不同,所以我们允许每个玩家,自己建立修理工厂和不同研究室,比如动力研究室、装甲研究室、火炮研究室等,投入一定资金,自己指定方向,有成果的话,可以向其他玩家售卖成品或技术,这也是普通玩家来钱的方法。”
“指定方向?”
“对,聘用研究员后,可以大概指定研究方向,比如参考现实世界资料,指明某几种合金方向,从而大大节约时间。不过这些需要查询不少资料。相信人民币玩家没有这个耐心,普通玩家就可以做,研制出属xìng参数一流的装甲、主炮,然后贩卖,积攒资本,用于升级自己的舰船。”
“每个玩家可以有几艘船?”
“暂时就一艘,也是唯一的一艘,以后我们看实际效果,再研究是否放开。”
“我还有问题......”
ps:游戏交代的差不多了,下一章交代一下虚拟平台,大家就可以明白虚拟网络带来的商机有多大,天堂自己认为,它完全可以媲美计算机科技革命。