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位面商人之强国梦 第二百一拾四章 海战结束与人民币玩家问题

“是啊,经过统计,我的定远舰,前后总共中弹73发,起火四次,牺牲船员17名,惨重啊!”

“那也比沉了强,我们前后一共干沉了小鬼子9艘主力舰,击毙了伊东佑亨,过瘾,过瘾!”

“可惜‘西京丸号’战力不强,逃跑速度可不慢,否则桦山资纪(倭寇海军军令部长)也跑不了。”

“没什么遗憾的了,小鬼子本来就是船快,定远舰毕竟是10余年的老舰了。”

“咦?刘文凯刘编(老猫),怎么一直发愣,不说话啊?”《兵器》编辑吴敬看到对方一直沉默喝茶,疑惑道。

“啊?没什么,只是在想,玩了这个游戏,以后其他游戏我可能很难再玩进去了。”《电脑报》的“老猫”感慨道。

“是啊~~”《大众软件》的编辑苏笋很有同感的点头道。

“我听说微软之类的巨头公司,不也做了什么客厅交互式游戏吗?”《舰船知识》的编辑李清劝解道。

“不一样的!”涉及到自己的工作和专业,“老猫”迅速进入状态,解释道,“微软那款,虽然名为交互式,但其核心确是一个红外线感应器,它发shè出300多束感应线,测算人体的各种动作,然后反馈到游戏主机,好让屏幕里的游戏主角也做出类似的动作或预设动作。”

“有什么区别吗?”

“区别大了!我认为最大的区别,就是画面感,微软的那个使用的是客厅屏幕,先不说画面jīng细度,单就玩游戏,你必须一直扭着脖子看着画面,哪怕你正面面对屏幕,干巴巴的二维图像,或者一般3d效果的游戏图像,再和这个无视觉死角的代入感超强的图像对比,你喜欢哪款?”

“这个~~,老实说确实喜欢这款,玩完这个,再回到从前的平面液晶屏幕,落差蛮大的。”

“所以,我才感叹,以后我保留的那几款网游,可就鸡肋了!”

“呵呵,没关系,反正这款网游很快就会推向市场了,对不对,刘部长?”《大众软件》的编辑苏笋,一边劝慰一边转移话题道。

“确实,大概最多一两周,就会打广告,全面铺开了。”因为请这些编辑来的目的就是扩大宣传和树立口碑,所以刘洋抓紧时机介绍道。

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